初出現(xiàn)的是簡(jiǎn)單的頁(yè)面廣告和互動(dòng)性廣告,主要投放到大型門戶南京廣告公司網(wǎng)站。**初可能因?yàn)槿藗儷@取信息的必要而帶來(lái)巨大的流量。但是隨著信息獲得渠道的多樣性和人們生活?yuàn)蕵?lè)的豐富性,用戶開始嚴(yán)重的向其他平臺(tái)分流。據(jù)統(tǒng)計(jì):用戶通過(guò)門戶網(wǎng)站獲取信息的比例已經(jīng)下降到了30%左右。與之同時(shí),南京戶外廣告門戶網(wǎng)站的廣告占比也開始從2010年開始下滑。廣告主也開始找尋新的廣告場(chǎng)所和新的消費(fèi)用戶。
視頻貼片廣告是目前視頻網(wǎng)站收入的重要來(lái)源。據(jù)統(tǒng)計(jì):廣告公司視頻類廣告重要以化妝品,游戲和汽車廣告為主。而其受眾也重要是20到35歲的年輕人,可謂是人群符合公司的市場(chǎng)定位,而廣告時(shí)間以15秒**為消費(fèi)者接受。但是隨著版權(quán)的提高,優(yōu)酷、土豆、奇藝等網(wǎng)站的廣告時(shí)間瞬間就提高到了45秒,嚴(yán)重的削弱了消費(fèi)者的體驗(yàn),但是在寬帶費(fèi)用和版權(quán)不斷高漲的年代,他們也無(wú)能為力。
隨著微電影在2011和2012年取得的不俗成績(jī),內(nèi)容植入式廣告也開始興盛起來(lái)。這對(duì)于影視普遍盜版的現(xiàn)狀,算是對(duì)制作方和演員的一點(diǎn)補(bǔ)給。**初的觀眾不足為奇,可是隨著更多的廣告商的加入,用戶也開始出現(xiàn)抱怨的場(chǎng)景。無(wú)獨(dú)有而,近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)的媒體價(jià)值也正在被逐步挖掘,網(wǎng)絡(luò)游戲的植入廣告模式迎來(lái)發(fā)展契機(jī)。由于網(wǎng)游植入式廣告還處于萌芽期,因此在未來(lái)幾年間預(yù)計(jì)仍將維持較高增長(zhǎng)水平。
伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,南京戶外廣告廣告商也開始瞄準(zhǔn)這塊市場(chǎng)。目前大部分手機(jī)都不支持flash視頻,html5技術(shù)的推出和日臻成熟,開始有代替flash圖畫的趨勢(shì)。人們生活方式也開始出現(xiàn)了顯性的區(qū)分。比如人們通常在電腦上看電影,在電視上看娛樂(lè)節(jié)目,而玩游戲則會(huì)選擇手機(jī)。這樣導(dǎo)致廣告商需要適時(shí)性投放。但是隨著未來(lái)三屏合一的發(fā)展,人們勢(shì)必會(huì)在手機(jī)、電腦和電視間打通,終呈現(xiàn)在電視中,這樣就導(dǎo)致了南京廣告公司 廣告的集合。而如何提高用戶的體驗(yàn)恐怕就是占領(lǐng)這個(gè)廣告端口的有力武器。
向互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)軍恐怕是每一個(gè)商家必然的選擇。而時(shí)下的競(jìng)價(jià)廣告體系則順應(yīng)了未來(lái)的廣告發(fā)展趨勢(shì)。商家根據(jù)流量和消費(fèi)者群體的特征來(lái)選擇是否投放廣告,而不再是一大片的廣告轟炸。未來(lái)的智能化廣告有可能將會(huì)引領(lǐng)下一個(gè)廣告內(nèi)容投放時(shí)代。